UX, XD & UXD
Af forfatter jens f. jensen
En del af serien E-bøger fra Center for Interaktive Digitale Medier
Oplevelser skabt og formet gennem IT og digitale medier betegnes ofte user experience. De kan både omfatte egentlige IT-støttede oplevelser, dvs. produkter og tjenester, hvis primære funktion er at skabe en oplevelse for brugeren eller forbrugeren, og oplevelsesberigede produkter og tjenester, dvs. produkter og tjenester, der har et andet primært formål end oplevelsen, men hvor oplevelsesaspekter er et tillæg til og en merværdi i forhold til den primære funktion (Rambøll Management, 2005; Lund et al., 2005). User experience og user experience design kan på denne måde anskues som den særlige udmøntning som oplevelsesøkonomi og oplevelsesdesign får inden for domænet: IT og teknologi.
Emnet for og formålet med denne publikation er at præsentere, diskutere og også udvikle en række centrale begreber, der knytter sig til brugeroplevelser i forbindelse med IT og digitale medier, primært begreberne user experience, experience design og user experience design. Disse begreber er beslægtede og i nogle sammenhænge tæt sammenvævede, men har dog også separate betydninger. I denne publikations sammenhæng vil vi både tale om user experience, experience design og user experience design som et samlet felt og om de enkelte termer separat. User experience vil her blive betragtet som den centrale term, dvs. som den term, der i denne konkrete sammenhæng er i fokus, mens experience design og user experience design vil blive betragtet som relaterede begreber. Af sammen grund vil oplevelser i forbindelse med IT udgøre hovedfokus, men fremstillingen vil også behandle IT-baserede oplevelsers relationer til oplevelser generelt såvel som til almen oplevelsesdesign.
-
Oplevelser skabt og formet gennem IT og digitale medier betegnes ofte user experience. De kan både omfatte egentlige IT-støttede oplevelser, dvs. produkter og tjenester, hvis primære funktion er at skabe en oplevelse for brugeren eller forbrugeren, og oplevelsesberigede produkter og tjenester, dvs. produkter og tjenester, der har et andet primært formål end oplevelsen, men hvor oplevelsesaspekter er et tillæg til og en merværdi i forhold til den primære funktion (Rambøll Management, 2005; Lund et al., 2005). User experience og user experience design kan på denne måde anskues som den særlige udmøntning som oplevelsesøkonomi og oplevelsesdesign får inden for domænet: IT og teknologi.
Emnet for og formålet med denne publikation er at præsentere, diskutere og også udvikle en række centrale begreber, der knytter sig til brugeroplevelser i forbindelse med IT og digitale medier, primært begreberne user experience, experience design og user experience design. Disse begreber er beslægtede og i nogle sammenhænge tæt sammenvævede, men har dog også separate betydninger. I denne publikations sammenhæng vil vi både tale om user experience, experience design og user experience design som et samlet felt og om de enkelte termer separat. User experience vil her blive betragtet som den centrale term, dvs. som den term, der i denne konkrete sammenhæng er i fokus, mens experience design og user experience design vil blive betragtet som relaterede begreber. Af sammen grund vil oplevelser i forbindelse med IT udgøre hovedfokus, men fremstillingen vil også behandle IT-baserede oplevelsers relationer til oplevelser generelt såvel som til almen oplevelsesdesign.
-
Antal sider
57
isbn
978-87-7112-127-8
issn
2245-3180
Udgave
1. udgave
Udgivelsesår
2013
-
Filnavn Download